
5月2日晚上,从上海国家会展中心出来之后,我脑子里就反复想着一个词—— “敢赌” 。
这不是我第一次参加《少女前线》的线下活动,但今年的十周年嘉年华,和以往真的不太一样。
到场的玩家还是那些老面孔,《少女前线》国服已然停止运营,按理说IP热度应该理性回落才对,不过现场那股狂热的氛围丝毫不减,“痛包”上别满了徽章,路上玩家随手就能掏出一叠无料和陌生人交换,甚至还出现了一个特好笑的场面,有人在洗手间哼着BGM,隔壁隔间的人下意识就接了下一句。
这种“全员有病”的氛围,放在游戏圈里,感觉没几个IP能做到。
音乐会结束后,羽中登台了,他扔出的两个“卫星”,让全场真的炸裂了。
一款是《少女前线:蓝蝶契约》,用的是成熟IP做社交拓圈,预计2026年以内就能玩到。
简单来说,这款游戏的核心就是一个字, “爽” ,羽中自己在采访里有更精准的解释,他要做的是一款战斗激烈爽快,但门槛没那么高,兄弟们随时能组队来一盘的那种。
依旧第三人称射击PVE,以四人小队模式开展,不过角色分工很明确,有专门负责火力压制的,有拿盾承受伤害的,还有负责侧翼牵制与拉怪的,更加有意思的是,每位玩家可以自己切换操控四名角色,这样战术组合的深度一下子就被撑开了。
玩家要面对“横贯世界的沉重巨兽”和“于空洞现身的神秘国度”,用一颗子弹去书写篇章。
这种古早浪漫的文案味道,还是当年的配方。
据官方透露,这款作品由黑卡蒂工作室研发,实际上是早先曝光的《Project NET》迭代版,Unity引擎打造、支持实时联机随机匹配、单局控制在10-15分钟。这一切的设计语言都在告诉你:这人就是想给你一个随时能开黑的社交入口。
不过说实话,我有那么一点担忧,因为散爆以往是吃策略养成这碗饭的老手,是从低交互容错、慢节奏沉浸叙事起家的,现在直接跳到快节奏PVE射击爽游,技能树的跨度着实不算小。
好在这张牌是Unity项目,要是内部管线搭建得足够成熟,靠着散爆打磨美术的本事,我相信在2026年年内端出来,应该是最稳妥的一步棋。
另一款《逆向坍塌》(暂定名),对比之下,这张牌打出来就完全是“不讲理”了。
《逆向坍塌》是基于虚幻引擎5开发的写实二次元第三人称PVE射击游戏,据称投入了超过5个亿以上,目标是在2028年前后多端上线,目标听起来相当豪迈——“散爆下一代全球旗舰作品”,而且这是羽中亲自带队开发的项目,可见有多看重。
故事线也很有意思,它和散爆前身“云母组”的首部作品《面包房少女》同宗同源,基本上延续的是《逆向坍塌:面包房行动》的世界观脉络。
国内玩家应该清楚,“云母组”这个名号在战棋党老玩家心中的分量有多重,当年从同人社团起家做出硬核战棋《面包房少女》的那种执拗劲儿,直到现在都是圈内的美谈。
这次剧情模式上他们还搞了个“骚操作”,不提供既定的单线结局,反而是打算在局外做出类似跑团的大事件系统,玩家在局内的任务表现能累积资源;
反过来推动服务器级别的全局事件,甚至影响剧情走向,想想看,这几乎就是接近于一个二次元版的“大型在线剧本杀”。
在技术层面,散爆在虚幻5上实现了写实化的“NPR+PBR”风格升级,PV里的光影对比度比《少前2:追放》时期提升了不少。
不得不说,这个跨度其实挺冒险的,因为二次元厂商的TA能力,能不能驾驭得了UE5大场景的深度优化,一直都是行业内没人敢轻易下结论的命题。
更何况,这牌局上观望的还不止散爆一家,米哈游的传闻级UE5写实奇幻《Nodusfall》,预计今年也会首曝,玩法里同样带有“合作联机”和“共斗”标签。
要是2028年前后,《逆向坍塌》真的端上来了,那它的对手大概率是一群早已经在射击玩法上摸爬滚打了多年的资深玩家了,到那时候,5个亿的预算够不够“敲门”,没人敢打包票。
可能会有玩家要问,为什么非得做射击游戏?
道理其实很简单,《少女前线》做军武题材这么多年,玩家早就等不及亲手操控自家的妹子拿着枪冲锋陷阵了。
羽中在采访里的原话是:早年间之所以一直守着策略赛道,是因为技术与团队规模撑不起一款射击游戏的制作需求,但到了2026年,实力到位了,过去觉得不现实的产品蓝图也就顺理成章地铺开了。
说实话,这步棋同时下了两注,也暴露了一个更深层的战略考量,散爆正在努力打破过去“二游+二次元”的结界围城,往“射击+全球赛道”迁移,两款新游同时偏向四人小队PVE,实际上也是因为散爆运营了这么多年后,深知自家用户群最反感的恰恰是零和博弈PVP里的数值焦虑和恶臭社交。
所以归根结底,我觉得这是一场用十年级别无保留的豪赌,《蓝蝶契约》负责今年的“先锋战”,《逆向坍塌》则是2028年的“总决战”,两把枪几乎同时上膛,羽中这次是真豁出去了。
不过话说回来,五一的上海几乎也被游戏大厂包场了,米哈游搞“星铁LAND”主题乐园,三天就把全国3万玩家吸引过去;鹰角的“音律联觉”连开8场票还卖爆了近8万张,相比之下,散爆的现场虽然氛围很好,但从声量和战略姿态上看,确实在“五一大战”中,有种背水一战的感觉。
羽中在现场说了句耐人寻味的话:“散爆做产品从来没有考虑过别人已经验证出了什么成果,再去做复刻跟进,这个逻辑从价值观上就不是我们的风格。”
深挖公司后台数据,也能印证这一点,散爆立项射击产品是在2023年左右开始的,到开发《逆向坍塌》的时候,内部已经把全流程制作管线跑通了。
别人看到的可能是愣头青闯红海,其实人家早在三年前就开始排兵布阵了。
十年过去了,从当初的同人社团“云母组”小作坊,到现在敢于正面硬刚射击红海的游戏厂牌,羽中手底下这盘棋,才刚刚进入真正的中盘厮杀环节。
作为从2017年底就入坑的少前老玩家,我说句掏心窝子的话,就冲《蓝蝶契约》那张越肩视角射爆巨兽的CG,还有《逆向坍塌》里写实化的少前战术风格UI,这碗情怀饭,我吃得起劲。
当然,前提是这两颗卫星千万别“失控”。
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